Smarties verzaubern
Auf eine Serviette legt man verschiedene Smarties, dann geht ein Kind
raus, ein anderes Kind darf mit einem Zauberstab ein Smarties verzaubern!
Das Kind kommt wieder rein, jetzt darf es beginnen die Smarties zu essen.
Möchte es das verzauberte nehmen,
müssen die anderen Kindern Stopp rufen, jetzt kann das essende Kind
entweder ein Lied od. ein Spruch/Witz aufsagen, wenn es dies getan hat darf es weiteressen, wenn nicht, kommt das nächste dran!
Äpfel angeln
Es werden Schüsseln mit Wasser gefüllt und jedes Kind muss seine Hände auf den Rücken legen und mit dem Mund den Apfel essen.Garnicht so einfach.
Mohrenkopfwettessen
Jedes Kind hat einen Mohrenkopf vor sich auf einem Teller.
Nun müssen alle Hände auf den Rücken. Die Mohrenköpfe müssen gegessen werden, ohne sie in die Hand zu nehmen.
Wer zuerst fertig ist hat gewonnen.
Dany Sahne ab 5 Jahre
Man benötigt zwei Geschirrtücher für die Augenbinden, zwei alte
Hemden als Schürzen, zwei DanySahne (oder andere Schokopuddings) und
zwei Löffel. Denn Kindern werden die Augen verbunden und sie müssen sich
gegenüber auf einen Stuhl setzen (ohne Tisch dazwischen). Nun müssen sie
sich gegenseitig mit dem Schokopudding füttern. Macht einen riesen Spaß.
Watte Pusten
An der Startlinie knien zwei (oder mehrere) Kinder, jedes mit einem Luftballon in der Hand. Vor jedem Kind liegt ein Wattebällchen an der Startlinie.
Beim Startkommando pusten die Kinder ihre Ballons auf und mit der ausströmenden Luft der Luftballons werden die Wattebällchen nach vorne geblasen bis zur Ziellinie. Falls die Luft in den Ballons nicht reicht, dürfen die Ballons nochmals aufgepustet werden. Die Wattebällchen der andern Mitspieler aus der Bahn zu pusten ist nicht erlaubt, wer es doch wagt muß ganz von vorn beginnen. Um das Spiel auch mit kleineren Kindern spielen zu können, dürfen die kleinen die Wattebällchen so ins Ziel pusten.
Das Spiel kann man auch statt des Luftballons mit einem strohhalm spielen.
STOP-Spiel
Am besten man spielt die Lieblings Musik der Kinder, da zu laufen ,tanzen oder hüpfen sie durch das Zimmer. Auf ein deutliches Zeichen (ausschalten der Musik) bleiben alle wie erstarrt stehen mitten in der Bewegung die sie gerade machten und versuchen nicht zu wackeln. Wer wackelt oder sich weiterbewegt scheidet aus der letzte der noch im Spiel ist hat gewonnen.